Skip Navigation LinksJak grać?

Skip Navigation LinksJak grać?

     Bazując na autentycznych sytuacjach w zagranicznych i polskich loteriach (Mega Millions (Europa), Hot Lotto (USA) El Gordo (Hiszpania) i Multi Multi) przedstawiamy proces wyboru liczb, krok po kroku - funkcja za funkcją. Tutaj znajdziesz informacje na co patrzeć, jak zauważać i przewidywać korzystne trendy oraz zachowania w grupach i pojedyńczych liczbach.
     Jeśli jesteś początkujący i chcesz szybko zacząć grać - możesz skorzystać albo z Kreatora albo z 'Złotego Zestawu'.
     Pamiętaj, że samym trzymaniem kciuków i obstawaniem co dzień tych samych liczb - na pewno nie wyjdziesz na swoje.

Zacznijmy..

     ..od kilku obserwacji z podstaw rachunku prawdopodobieństwa. Jeżeli rzucimy monetą 10 razymożliwe jest, że dostaniemy 7 orłów i 3 reszki ale.. w 100 próbach jest dużo bardziej prawdopodobne by dostać, np.: 47 orłów i 53 reszki. Nie dostaniemy 70 orłów i 30 reszek. Dlaczego? To jedna z podstaw teorii rachunku prawopodobieństwa – równowaga: prawdopodobieństwa wypadnięcia orła i reszki są identyczne.. Ogólnie im więcej prób - tym lepsza równowaga.

     Teraz przejdźmy do przykładów związanych z loterią:
W 10 kolejnych losowaniach liczba: ‘13’ może być wylosowana 7 razy, ale w 30 losowaniach – nie dostaniesz 27  ‘13’-stek, gdyż inne liczby ‘nie pozwolą’ by to się stało. I tu pojawia się nasza szansa.
     Zasada równowagi – mająca zastosowanie w liczbach pojedyńczych, 'działa' również w grupach liczb.

     Więc jeśli weźmiemy całą grupe 49 liczb (polskie Lotto) i podzielimy na, powiedzmy 3 grupy, które są równomiernie rozłożone na całym zbiorze - te grupy także muszą utrzymywać równowagę.
     Jeśli np. liczby z grupy A były wylosowane 15 razy (liczby mogły się powtarzać) w ciągu 10 losowań – z resztą grup, B oraz C – musi być podobnie np. 13 lub 17 razy. Jednak jeśli grupa A 'odstaje' od reszty (jest 'zimna') – np. jej liczby pojawiły się tylko 6 razy - jest duża szansa, że grupa prędzej czy później ‘nadrobi’ - wiele jej liczb zostanie wylosowanych w ciągu 1-3 losowań.
     Poniżej kilka ekranów z Keniox'a pokazujących przykłady korzystnych sytuacji w grupach ('zimne' grupy nadrabiają; pionowe słupki reprezentują ilość liczb wylosowanych z danej grupy w kolejnych losowaniach):

Multi Multi: Mini Lotto:
Mega Millions: Spain - La Primitiva: British Columbia 49:
Ohio - Classic Lotto: USA - Hot Lotto: New Jersey - Pick 6:

     Podobne sytuacje mają miejsce, gdy jedna z grup już jest 'gorąca' (nadrabia). Najlepszą opcją jest grać od razu jej liczbami.

     Kolejnym elementem układanki przy zawężaniu wyboru elementów do skreślenia jest funkcja 'Sąsiedztwo i Przyjaźń między liczbami'. W celu zapoznania się z nią zacznijmy od przykładu. Spójrzmy na kolejne wyniki losowań loterii Washington Lotto z 2009r:

  • 2009-11-14 ->   5,7,8, 18, 30,32
  • 2009-11-16 ->   4,6,8, 21, 32, 43
  • 2009-11-18 ->   22, 28,29,31, 42,48
  • 2009-11-21 ->   5, 9, 11, 22, 45,48
  • 2009-11-23 ->   9,12,13, 21,22, 42
  • 2009-11-25 ->   6,8, 14, 28, 42,43
  • 2009-11-28 ->   11,13, 34, 38, 47,48
  • 2009-11-30 ->   24, 30, 36,38,39, 44
  • 2009-12-02 ->   5, 10, 26, 39,41,44
  • 2009-12-05 ->   9, 15, 23, 35, 45,47
  • 2009-12-07 ->   11, 20, 23,25, 29, 36
  • 2009-12-09 ->   9, 18,19, 42, 47,48
  • 2009-12-12 ->   6, 13,14, 18, 23, 37
  • 2009-12-14 ->   21,22,23,25, 39, 45

     Interesująca tendencja jest zaznaczona pogrubioną czcionką. Większość losowań (ok. 80%) nie zawiera liczb 'równomiernie' rozłożonych na zbiorze. Natomiast typowe losowanie wygląda tak: .. 2 lub 3 liczby bardzo blisko siebie .. potem dłuższa przerwa.. i znów 2-3, sąsiednie liczby.
     Można powiedzieć że przeciętne losowania zawiera 2-3 grupy 'sąsiadów'.

     Doświadczeni gracze zasugerowali połączenie zasady balansu w grupach z zachowaniem 'sąsiedzkim'.

     Metodą prób i błędów udało sie stworzyć trzy zestawy (grupy) liczb. Zestawy te są równomiernie rozłożone (tak by teoria balansu mogła działać) i zbudowane z uwzględnieniem 'sąsiedztwa' (bliskości liczb). Każda loteria obsługiwana przez Keniox posiada własne, specjalnie zaprojektowane zestawy liczb.

     Tutaj jako przykład, podajemy zestawy przeznaczone dla gry 'Lotto' (losowanych jest 6 z 49 liczb):

  • Pierwszy:   1, 2, 3, 4, 5, 6, 17, 18, 19, 20, 21, 33, 34, 35, 36, 37
  • Drugi:       7, 8, 9, 10, 11, 12, 22, 23, 24, 25, 26, 38, 39, 40, 41, 42
  • Trzeci:    13, 14, 15, 16, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49
     Z programem Keniox (z pomocą Kreatora lub samodzielnie) jesteś w stanie wybrać najkorzystniejszą grupę i zawęzić wybór jej liczb.. redukując przy tym do rozsądnej, ilość zakładów.



KOMENTARZ:
     Podejrzewamy, że po przeczytaniu tego opisu, przejściu przez przykłady i zapoznaniu się z całą teorią/strategią gry.. możesz odnieść wrażenie, że wszystko tutaj pasuje akurat do jakichś szczególnych okoliczności i wyników losowań, wszystko się ładnie wylicza i wygrana jest formalnością..
     I tak jest w istocie! Przykłady tutaj dotyczą sytuacji korzystnych. Nikt nie jest w stanie powiedzieć: "Dziś wygrywam 5/6 czy nawet 4/6". To jest niemożliwe - mamy w końcu do czynienia z loterią.. Aby wygrać należy poczekać na korzystną sytuację w grupach. One nie zdarzają się jednak np. raz na 3mc ale dużo częściej.. i Keniox pozwoli dostrzec je odpowiednio wcześniej.

Copyright ® 2003-2017  Lotto Solutions. Wszystkie prawa zastrzeżone.